E-Sport im Kontext der Sportwissenschaft
27.03.2026, Köln
10. Interdisziplinärer dvs-Expert:innen-Workshop
Der E-Sport hat sich in den letzten zwei Dekaden zu einem Bestandteil unserer Gesellschaft und Kultur entwickelt. Weltweit begeistern sich Millionen von Menschen für den kompetitiven Wettkampf an Konsole, PC und Smartphone. Die zunehmende gesellschaftliche und politische Relevanz zeigt sich ebenfalls daran, dass sich das Internationale Olympische Komitee in den vergangenen Jahren intensiv mit dem Thema befasst hat, auch wenn die Bestrebungen zur Etablierung eigener Formate, wie der Olympic Esports Games, derzeit pausieren. In Deutschland hat die Bundesregierung jüngst beschlossen, den E-Sport ab dem 1. Januar 2026 als gemeinnützig anzuerkennen, was einen wichtigen Schritt in Richtung institutioneller Anerkennung darstellt.
Der Workshop der dvs möchte zur differenzierten Auseinandersetzung mit dem Phänomen E-Sport beitragen. Dabei stehen Fragen nach der sportpolitischen Einordnung, den gesundheitlichen und leistungsbezogenen Aspekten sowie den Strukturen im E-Sport im Vordergrund. Das übergeordnet Ziel des Workshops ist es, die aktuelle Lage des E-Sports in Deutschland zu beleuchten und interdisziplinäre Perspektiven zu bündeln. Um einen praxisnahen Einblick in den professionellen E-Sport zu erhalten, findet der Workshop im Headquarter der renommierten E-Sport-Organisation SK Gaming statt.
Im Rahmen des Workshops sind folgende Impulse und Panels vorgesehen:
- Keynote: E-Sport im Kontext der Sportwissenschaft (DSHS Köln)
- Panel I: Organisation & Sportpolitik
Einordnung von E-Sport in bestehende Sportstrukturen, Diskussion von Chancen und Konflikten im Spannungsfeld zwischen Politik, Sportorganisationen und Gesellschaft. (DOSB, ESBD, KölnBusiness, dvs) - Panel II: Gesundheit, Leistung und Wissenschaft
Diskussion gesundheitlicher Aspekte des E-Sports sowie Fragen zu Bildung, Leistungsentwicklung und wissenschaftlicher Begleitung. (AOK RH/HH, dvs) - Praxis-Impuls: Inside E-Sport
Einblicke in den Alltag und die Strukturen des professionellen E-Sports, um die spezifischen Anforderungen und Rahmenbedingungen erlebbar zu machen. Besichtigung des SK Gaming Headquarters (https://www.sk-gaming.com/ovum).
Im Anschluss an die Impulse werden zwei Workshop-Runden stattfinden, die verschiedene Schwerpunkte aufgreifen. Den Abschluss des Workshops bildet eine gemeinsame Diskussion im Plenum, in der die Ergebnisse zusammengeführt werden, um Impulse für die zukünftige Entwicklung des Feldes in Wissenschaft, Praxis und Politik zu setzen und in der Folge das bestehende Positionspapier der dvs zu überarbeiten.
Speaker:innen
- Prof. Ansgar Thiel, Rektor der DSHS Köln
- DOSB, tba
- Christopher Flato, Präsident des E-Sport Bund Deutschlands (ESBD)
- Sabine Deutscher, Vorständin der AOK Rheinland/Hamburg
- Christoph Kohlhaas, Innovationsmanager Gaming und E-Sport bei der KölnBuisness
- dvs (Prof.in Dr. Bettina Wollesen, Chuck Tholl)
Kosten
- dvs-Mitglieder: 55,00 EUR
- Studierende: 55,00 EUR
- alle anderen Interessierten: 75,00 EUR
Stornierungsregelung
- bis 4 Wochen volle Rückerstattung
- bis 3 Wochen vorher 50%
- bis 2 Wochen vorher keine Rückerstattung mehr
Anmeldung
Der Workshop ist auf 100 Teilnehmende begrenzt (danach führen wir eine Warteliste). Bitte melden Sie sich unter info[at]sportwissenschaft.de an, Sie erhalten dann eine Rechnung per Mail von uns.
Adresse
SK Gaming, Magenta Facility v2, Eupener Str. 67, 50933 Köln
Interdisziplinäre dvs-Expert:innen-Workshops
Die Idee
Das Präsidium der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft e. V. (dvs) führte im Frühjahr 2014 das Veranstaltungsformat „Interdisziplinäre dvs-Expert:innen-Workshops“ ein.
Das Veranstaltungsformat soll die Möglichkeit bieten, in regelmäßiger Folge (1-2 Mal pro Jahr) gesellschaftlich relevante Querschnittsthemen aus Sport und Sportwissenschaft inter- und transdisziplinär zu diskutieren und gemeinsame Positionen zu erarbeiten. Das dvs-Präsidium möchte mit den interdisziplinären Workshops nicht nur alle Sektionen und Kommissionen, sondern auch andere Interessenvertreter sowie die Öffentlichkeit ansprechen. Damit wird gesamte Breite der dvs deutlich und die gesellschaftliche Relevanz der Sportwissenschaft stärker sichtbar gemacht. Weitere Infos finden Sie hier.